CURSWEBS

Desitjo que us sigui útil aquest blog. Aquest blog no sustitueix al professor, el complementa. El seu ús és voluntari i no implica cap obligació per part del professor a escriure en ell. Els continguts d'aquest blog s'han de considerar material i apunts. Com a membres teniu dret a escriure en ell preguntes i suggeriments sota la meva supervisió i també penjar en el blog alguns dels vostres treballs a fí que en poguem fer un anàlisi o "feedback". Bona sort.

dimarts, d’octubre 31, 2006


TÈCNIQUES PURES DE MODELATGE VECTORIAL EN FLASH ( *)

En aquesta primera part cal que aprengueu a dibuixar en Flash. Tant si ja coneixieu altres programes de dibuix vectorial com si no bàsicament és un començar de zero ja que la manera de modelar en Flash és lleugerament diferent dels altres programes. Resulta que Flash té menys botons i està concebut amb una altra filosofia diferent de les altres aplicacions. El modelatge en Flash és molt directe i les estratègies són diferents.

Jo mateix m'he acostumant tant a dibuixar en Flash que m'estimo més fer servir aquest programa per dibuixar vectorialment que no pas els altres com poden ser Freehand, Ilustrator o CorelDraw. Ho faig sempre i quan no em sigui necesari l'ús d'algún efecte especial d'aquests altres programes.

Si controleu força aquests altres programes sempre podreu importar a Flash (Amb Arxiu > Importar) en formats compatibles com *.ai d'adobe ilustrator, etc... I a l'inrevés. Si apreneu a dibuixar en Flash i us resulta còmode total o parcialment sempre podeu començar en Flash i continuar en aquests altres programes exportant des de Flash amb Arxiu > Exportar i escollint el format de sortida compatible amb aquests altres programes.

Cal però que siguin objectes vectorials lo més simples possible que pogueu els que exporteu o importeu ja que moltes vegades els programes de destí no són completament compatibles degut a efectes especials o altres. De tota manera heu de saber que efectes especials com lents, ombres i coses per l'estil d'aquests altres programes de dibuix vectorial moltes vegades són incompatibles. Per la qual cosa sovint per poder fer servir el grafisme generat en aquests altres programes és possible que us calgui passar a mapa de bits.

Tant si en sabeu de dibuixar en altres eines com no és "obligatori" saber dibuixar en Flash. No us faci mandra que serà contraproduent si no ho feu així.




Aquestes tècniques pures cal que quedin ben clares:
  1. Tècnica de dibuixar. Amb la ploma de bèzier, amb el llapis i amb el pincell.
  2. Tècnica de connectar(gràcies al magnetisme amb flash). Tant podem connectar nodes d'un objecte vectorial com els mateixos objectes vectorials.
  3. Tècnica de tallar.
  4. Tècnica de foradar. Superposant dos farcits de diferent color, desel·leccionant.
  5. Tècnica de fussionar. Superposant dos farcits del mateix color.
  6. Tècnica de deformar. Principalment amb fletxa negra(eina de sel·lecció) i fletxa blanca(eina de subsel·lecció). També podem deformar amb panell de Transformar, per una banda, i amb la eina Transformació Lliure on podem escalar, rotar, sesgar, distorsionar i fer una envoltura.
  7. Tècnica del pivot extern. Requereix de l'ús del panell "aliniament".

La resta de recursos de modelatge depenen d'aquestes.