Manquen cartells
Encara no s'han entregat tots els cartells. Ja he començat a fer els feedbacks.
Desitjo que us sigui útil aquest blog. Aquest blog no sustitueix al professor, el complementa. El seu ús és voluntari i no implica cap obligació per part del professor a escriure en ell. Els continguts d'aquest blog s'han de considerar material i apunts. Com a membres teniu dret a escriure en ell preguntes i suggeriments sota la meva supervisió i també penjar en el blog alguns dels vostres treballs a fí que en poguem fer un anàlisi o "feedback". Bona sort.
Anidar vól dir ficar. Anidar símbols vól dir ficar uns a dintre dels altres.

[NOTA: Aquest mètode seria l'equivalent a crear una carpeta A i dintre de la carpeta A crear una altra carpeta B]

[NOTA: A Windows seria com crear dos carpetes per separat i després ficar arrossegant la carpeta B dins de la A].
Els símbols tenen la seva pròpia línia de temps. Gràcies a això podem composar moviments. Fins i tot d'aquesta manera és possible combinar interpol·lació de forma i de moviment cosa que abans no podiem.
Anidar vól dir ficar. Anidar símbols vól dir ficar uns a dintre dels altres.

[NOTA: Aquest mètode seria l'equivalent a crear una carpeta A i dintre de la carpeta A crear una altra carpeta B]

[NOTA: A Windows seria com crear dos carpetes per separat i després ficar arrossegant la carpeta B dins de la A].
Podem accedir a la línia de temps de cada símbol i editar-lo per dins i us en indico 5 formes possibles per accedir-hi a l'interior:
Per què cal accedir-hi a l'interior dels símbols per editar-lo?
Doncs per que, entre d'altres coses, els símbols estàn agrupats i no ens permeten deformar-los.
Observacions i consideracions:
Si estem a dins de la línia de temps d'un símbol i volem tornar a l'escenari o a un símbol més global cliquem a on posa el nom de l'escena o al símbol que englobava a aquest. En el cas de l'exemple si volguèssim sortir del clip "quadres" cap al clip "CAP DE PLOMA" hauria de clickar a "CAP DE PLOMA".
MÈTODE A (A partir d'un objecte dibuixat)
Per fer interpol·lacions de forma es pot fer, de forma similar al que passava amb les interpol·lacions de moviment, mitjançant dos mètodes.


MÈTODE B:
Què es pot fer amb interpol·lacions de forma:
Què no es pot fer amb interpol·lacions de forma:
Les màscares en Flash serveixen per deixar veure a través d'elles. Fan la funció de "forats".


[ADVERTÈNCIES]
Haviem dit el que no podiem fer en l'article anterior. Ara diguem el podem fer.
Tocant el fotograma [Modificant paràmetres de la finestra propietats]
Repaseu lo que hem fet i xequejeu:
Si el grafisme vectorial en flash ha suposat una revolució en els gràfics vectorials a internet, per la seva estandarització per una banda i la reducció de pes per l'altre, l'animació streaming que permet flash ha permés afegir al web la component de moviment i de temps; o sigui: ha permés desenvolupar animacions per les pàgines web.
En aquest capítol desenvoluparem aquestes i més habilitats. Convé que tingueu
present que sovint a la gent li costa una mica animar. Així que estigueu amb els
ulls, les orelles i la ment ben oberts quan expliqui. Lo que farem no s'hi
sembla gaire a res que hagueu fet abans. Torna a ser començar de zero. Les
primeres operacions que veurem fan referència al control dels
fotogrames.
PROCEDIMENTS PER FER INTERPOL·LACIÓ DE MOVIMENT
MÈTODE B:
Hola