pregunta sobre como convalidar
Hola, como convalido los URL de los enlances en la web del W3C ? Un saludo da Mariano .Ciao Alex .
Etiquetes de comentaris: Validar .
Desitjo que us sigui útil aquest blog. Aquest blog no sustitueix al professor, el complementa. El seu ús és voluntari i no implica cap obligació per part del professor a escriure en ell. Els continguts d'aquest blog s'han de considerar material i apunts. Com a membres teniu dret a escriure en ell preguntes i suggeriments sota la meva supervisió i també penjar en el blog alguns dels vostres treballs a fí que en poguem fer un anàlisi o "feedback". Bona sort.
Hola, como convalido los URL de los enlances en la web del W3C ? Un saludo da Mariano .Ciao Alex .
Etiquetes de comentaris: Validar .
Anidar vól dir ficar. Anidar símbols vól dir ficar uns a dintre dels altres.

[NOTA: Aquest mètode seria l'equivalent a crear una carpeta A i dintre de la carpeta A crear una altra carpeta B]

[NOTA: A Windows seria com crear dos carpetes per separat i després ficar arrossegant la carpeta B dins de la A].
Els símbols tenen la seva pròpia línia de temps. Gràcies a això podem composar moviments. Fins i tot d'aquesta manera és possible combinar interpol·lació de forma i de moviment cosa que abans no podiem.
Anidar vól dir ficar. Anidar símbols vól dir ficar uns a dintre dels altres.

[NOTA: Aquest mètode seria l'equivalent a crear una carpeta A i dintre de la carpeta A crear una altra carpeta B]

[NOTA: A Windows seria com crear dos carpetes per separat i després ficar arrossegant la carpeta B dins de la A].
Podem accedir a la línia de temps de cada símbol i editar-lo per dins i us en indico 5 formes possibles per accedir-hi a l'interior:
Per què cal accedir-hi a l'interior dels símbols per editar-lo?
Doncs per que, entre d'altres coses, els símbols estàn agrupats i no ens permeten deformar-los.
Observacions i consideracions:
Si estem a dins de la línia de temps d'un símbol i volem tornar a l'escenari o a un símbol més global cliquem a on posa el nom de l'escena o al símbol que englobava a aquest. En el cas de l'exemple si volguèssim sortir del clip "quadres" cap al clip "CAP DE PLOMA" hauria de clickar a "CAP DE PLOMA".
MÈTODE A (A partir d'un objecte dibuixat)
Per fer interpol·lacions de forma es pot fer, de forma similar al que passava amb les interpol·lacions de moviment, mitjançant dos mètodes.


MÈTODE B:
Què es pot fer amb interpol·lacions de forma:
Què no es pot fer amb interpol·lacions de forma:
Les màscares en Flash serveixen per deixar veure a través d'elles. Fan la funció de "forats".


[ADVERTÈNCIES]
Haviem dit el que no podiem fer en l'article anterior. Ara diguem el podem fer.
Tocant el fotograma [Modificant paràmetres de la finestra propietats]
Repaseu lo que hem fet i xequejeu:
Si el grafisme vectorial en flash ha suposat una revolució en els gràfics vectorials a internet, per la seva estandarització per una banda i la reducció de pes per l'altre, l'animació streaming que permet flash ha permés afegir al web la component de moviment i de temps; o sigui: ha permés desenvolupar animacions per les pàgines web.
En aquest capítol desenvoluparem aquestes i més habilitats. Convé que tingueu
present que sovint a la gent li costa una mica animar. Així que estigueu amb els
ulls, les orelles i la ment ben oberts quan expliqui. Lo que farem no s'hi
sembla gaire a res que hagueu fet abans. Torna a ser començar de zero. Les
primeres operacions que veurem fan referència al control dels
fotogrames.
PROCEDIMENTS PER FER INTERPOL·LACIÓ DE MOVIMENT
MÈTODE B:
Hola
En aquesta primera part cal que aprengueu a dibuixar en Flash. Tant si ja coneixieu altres programes de dibuix vectorial com si no bàsicament és un començar de zero ja que la manera de modelar en Flash és lleugerament diferent dels altres programes. Resulta que Flash té menys botons i està concebut amb una altra filosofia diferent de les altres aplicacions. El modelatge en Flash és molt directe i les estratègies són diferents.
La resta de recursos de modelatge depenen d'aquestes.

Per posar una marca d'aigua a una foto ho podem fer de la següent manera:

Es veu que el paràmetre relleno de la paleta capas afecta a la opacitat de la imatge però no pas a la opacitat dels estils o efectes de capa.
Alex, perquè quan faig l'exercici de les fotos superposades amb 2 parts de la imatge únicament, no se m'obre la imatge del damunt dues vegades com quan ho faig amb 4 parts, que se m'obre quatre vegades?. Sinó m'he explicat bé ho tornaré a repetir.
Mercès








arroseguem les dues imatges fins al llençol de la imatge en la que estem treballant, la de les guies.

aprofitant-nos de nou del magnetisme de les guies farem 4 sectors, un per cada quart. 
sel·leccioneu sectors i amb els agafadors acabeu de posar ben alineats tots els sectors i que no s'hagin creat "mini-sectors" que de llun no es veuen.]

de la finestra Contenido de web afegirem un estat de rollover per cada sector fins a obtenir
NOTA: A l'ImageReady del Photoshop 7 es podia també mostrar i ocultar capes que no fossin del mateix sector sense haver de fer res. A la versió CS2 això ho han canviat. A continuació aprofitant aquest exercici explicarem com fer per aconseguir a la versió CS2 "ROLLOVERS INDIRECTES", és a dir, de sectors que no són els que l'usuari estigui passat per sobre amb el ratolí, sinó uns altres.
Bon dia. Estic treballant en l'exercici de les tres pestanyes posant concepctes diferents, el que vàrem fer quan l'escola nàutica. He fet els tres index de colors diferents, però no ser com fer per agrupar-los i que canvii el color. Bé, el cert és que estic mig clavat a les capes, no sé si el text i la pestanaya han d'anar en una mateixa capa ni com posar-les juntes. Es possible d'explicar aquí al blog el procès?Mercès.
Josep

Amb la eina "rectángulo redondeado" amb un radi de curvatura, posem, de 10px
i la paleta "Trazos" a la vista anirem creant 4 traços: un per fer la forma de la barreta i els altres per fer les pestanyes. Cada cop que facis un traç posa-li nom i desel·lecciona'l a la paleta "Trazos" fins que no estigui assenyalat de blau(pica fora de qualsevol traçat que tinguis en aquesta paleta). Així aconseguim que no es faci només un sol traçat. Ens interessa que siguin traçats diferents.
Clicka aquí per veure l'animació del procés.




[Cliqueu a la imatge per ampliar i veure l'animació del procés].





) sel·leccionarem amb la eina de sel·leccionar hotspots (
) una per una i a la finestra Mapa de Imagen:
